Ennuste ja analyysi globaaleista interaktiivisista kuntoilumarkkinoista vuosina 2020–2024

Kansainvälisesti tunnetun markkinatutkimus- ja konsulttiyrityksen technavion globaaleja interaktiivisia kuntoilumarkkinoita koskevassa raportissa huhtikuun 2021 puolivälissä ennustetaan, että globaalit interaktiiviset kuntoilumarkkinat kasvavat 4,81 miljardilla Yhdysvaltain dollarilla vuodesta 2020 vuoteen 2024 keskimäärin. vuotuinen kasvuvauhti on yli 7 %.

Technavio ennustaa, että globaalit interaktiiviset kuntoilumarkkinat kasvavat 6,01 % vuonna 2020. Aluemarkkinoiden näkökulmasta Pohjois-Amerikan markkinat hallitsevat, ja Pohjois-Amerikan interaktiivisten kuntoilumarkkinoiden kasvun osuus on 64 % globaalin interaktiivisen kuntoilun kasvusta. kuntomarkkinat.

Epidemian jälkeisenä aikana online-toimisto- ja kotikuntoilusta on tullut valtavirran kuluttajien uusi elämäntapa.Mukaansatempaavasta interaktiivisesta kuntoilusta tulee tehokas työkalu kuntosalimarkkinoinnin houkuttelemiseksi kuntoilun ystäville lähtemään kotoa ja menemään uudelleen kuntosalille.Ensinnäkin kuntolaitteet ja urheilutilat muutetaan älykkäästi.Täyskosketusnäytön ja pohjanäytön kautta kuntoilijoista seurataan sykettä, urheilun havaitsemista, tekoälyn pisteytystä jne. Toiseksi harjoituskurssin esittely on räätälöity.Vakioopetus näkyy holografisen kuntosalin näytöllä reaaliajassa.Tekoälyn visuaalisen tunnistusteknologian perusteella käyttäjän koko kehon 3D-toimintadata tallennetaan reaaliajassa.Tekoälyalgoritmin avulla ammattivalmentajien standarditoimia verrataan suurella nopeudella, jotta käyttäjä voi saada reaaliaikaiset pisteet jokaisesta toiminnasta ja suorittaa kuntotoiminnon tarkasti.Lopuksi koulutusprosessi visualisoidaan animaatioohjauksen, interaktiivisten erikoistehosteiden ja datapalautteen avulla, monen pisteen ja monen henkilön reaaliaikainen interaktiivinen koulutus toteutetaan holografisen ja tekoälyn avulla ja animaatioopastus ja tiedon tallennus toteutetaan seinän, maaprojisoinnin avulla. tai LED-näyttö yhdistettynä räätälöityyn interaktiiviseen kuntojärjestelmään, mikä parantaa harjoittelijoiden innostusta ja suoriutumista.

Viime vuosina aikuiset ja vanhukset ovat ottaneet interaktiivisen kuntoilun elämäntapana parantaakseen kardiopulmonaalista toimintaa ja nauttiakseen simuloidusta urheilutoiminnasta kotona.Tämän markkinatrendin ansiosta terveiden interaktiivisten pelien osuus videopelien myynnistä on lähes 20 %.Tennis, keilailu ja nyrkkeily ovat yleisimpiä interaktiivisia kuntopelejä.

On huomionarvoista, että yrityksen toimistojen, hotellien, julkisten tilojen ja kuntosalien interaktiivinen kuntoilumarkkinat kasvavat asuinrakennusta nopeammin.Terveyden, sydän- ja verisuonitautien sekä elämäntapojen aiheuttamiin sairauksiin kohdistuvan lisääntyvän huomion vuoksi Pohjois-Amerikan markkinat muodostivat suurimman osan interaktiivisen kuntoilun globaaleista markkinoista vuonna 2019. Yhdysvallat ja Kanada ovat vuorovaikutteisten kuntoilutuotteiden päämarkkina-alueita Pohjois-Amerikassa. , Aluemarkkinat tarjoavat kehitysmahdollisuuksia interaktiivisten kuntoilutuotteiden toimittajille.

Lähde: prnewswire.com


Postitusaika: 15.11.2021